Random.Range로 색을 뽑아서 메테리얼 색을 변경하려 했다.
gameObject.GetComponent<Material>().color = new Color(valueA/255f, valueB/255f, valueC/255f);
안된다..
이렇게 쉬웠으면 좋았을텐데
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(valueA/255f, valueB/255f, valueC/255f);
Renderer로 가져왔었어야 했다.
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